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Starfield開發(fā)商BethesdaGameStudios長期以來一直在官方網站上分享對其一些開發(fā)商的采訪。上周五,輪到扎卡里·威爾遜了。
威爾遜之前曾開發(fā)過《前線:戰(zhàn)爭燃料》、《國土防線》和《戰(zhàn)地:強硬路線》等游戲,現已在貝塞斯達游戲工作室工作了七年。他是Starfield的高級關卡設計師。當被問及游戲中最喜歡的一些事情時,他提到將會與傳奇船只進行史詩般的戰(zhàn)斗,以及與迷失在浩瀚太空中的廢棄船只的偶然相遇。
有一些我非常喜歡的內容,但我想在游戲發(fā)布之前將其保密,以便給玩家?guī)眢@喜。我一直很喜歡的一個故事是一個倒霉的導游帶領一群興奮的城鎮(zhèn)居民出去進行太空之旅,并且很高興見到一位“真正的船長”。我們還有傳奇飛船遭遇戰(zhàn)——這些是巨大的、高等級的敵方飛船,在游戲的早期階段,它們將顯著超越玩家,你必須建造它們才能摧毀它們。
我也非常喜歡我們的廢棄飛船——我們建造了一堆手工制作的廢棄飛船,這些飛船專注于太空旅行的悲劇和危險,玩家可以探索和發(fā)現背后的故事。其中最好的部分是我們向設計團隊之外的人征求了他們的貢獻故事,因此那些通常無法為游戲貢獻內容的人能夠在游戲上留下他們獨特的印記。我們的一位來自改裝界的設計師KrisTakahashi也構建了一些非常令人興奮的飛船遭遇戰(zhàn)。
現在距離《Starfield》的搶先體驗版首次亮相僅剩三天時間,屆時BethesdaGameStudios25年來首個新IP將可供高級版用戶游玩。不過,PC和XboxSeriesS|X的正式發(fā)布日期定于9月6日,不過與微軟獨占游戲一樣,它將從第一天起就在GamePass上提供,因此Ultimate訂閱者也可以通過云進行游戲。
發(fā)布后的某個時間,開發(fā)人員還將發(fā)布官方模組工具,但目前還沒有具體日期。
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